SPACING ou Comment éviter que vos animations soient “floaty”?

Bonjour à tous, Les animateurs débutants confondent souvent Timing et Spacing. Le Timing est le temps qu'il faut à une action pour se dérouler, les Arcs décrivent des trajectoires par lesquelles passent les différents éléments et le Spacing se réfère à la façon dont un objet en mouvement couvre une distance d'une position à l'autre En Savoir Plus …

12 PRINCIPLES ou comment et quand utiliser les 12 principes?

Bonjour à tous, La première chose que l'ont nous enseigne lorsqu'on étudie l'animation se sont les 12 principes et au jour d'aujourd'hui ces régles sont devenus des bases fondamentales de l'animateur. Mais le fait de les conaître ne nous apporte pas grand choses (Hormis le fait de faire le malin au prés de votre beau-frère lors d'un repas de famille) si nous ne comprenons pas comment les appliquer lorsque En Savoir Plus …

FORCES ou Quelles sont les forces à tenir en compte dans votre animation?

Salut à tous (Traduction en cours...), Souvent, vous pouvez voir des œuvres d'étudiants coupables de crédibilité par manque de connaissance ou de mauvaise interprétation des forces. Tout ce que nous avons fait face un jour un célèbre critique “Votre animation est trop floaty” la “Manque de poids, il semble que le caractère est sous l'eau!” Une En Savoir Plus …

Pose ou Tout ce que vous devez savoir pour créer une bonne pose

Bonjour à tous, Lorsque j'ai voulu écrire des articles sur les différentes étapes du Worflow, je me suis rendu compte que je ne pouvais commencer sans parler de la pierre angulaire de l'animation : La pose. Je parlais récemment avec un de mes anciens étudiants qui me ont dit que la plupart des changements qui ont été demandés En Savoir Plus …