SPACING ou Comment éviter que vos animations soient “floaty”?

SPACING o ¿Cómo evitar que vuestras animaciones sean “floaty”?

Bonjour à tous, Les animateurs débutants confondent souvent Timing et Spacing. Le Timing est le temps qu'il faut à une action pour se dérouler, les Arcs décrivent des trajectoires par lesquelles passent les différents éléments et le Spacing se réfère à la façon dont un objet en mouvement couvre une distance d'une position à l'autre…

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KEYS ou comment appliquer les différentes types de clés?

KEYS o ¿Cómo aplicar los diferentes tipos de claves?

Bonjour à tous, Les Keys ou poses clés sont les dessins décrivant le mouvement dans une séquence d'animation. Voilà pourquoi je fais souvent référence à ces clés comme des extremes, que ça soit en position ou dans le temps. J'ai pu souvent observer des animateurs débutants saturer leur plan de clés (surtout quand…

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12 PRINCIPLES ou comment et quand utiliser les 12 principes?

12 PRINCIPLES o ¿Cómo y cuándo usar los 12 principios?

Bonjour à tous, La première chose que l'ont nous enseigne lorsqu'on étudie l'animation se sont les 12 principes et au jour d'aujourd'hui ces régles sont devenus des bases fondamentales de l'animateur. Mais le fait de les conaître ne nous apporte pas grand choses (Hormis le fait de faire le malin au prés de votre beau-frère lors d'un repas de famille) si nous ne comprenons pas comment les appliquer lorsque…

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FORCES ou Quelles sont les forces à tenir en compte dans votre animation?

FORCES o ¿Cuales son las fuerzas a tener en cuenta a la animación?

Salut à tous (Traduction en cours...), Souvent, vous pouvez voir des œuvres d'étudiants coupables de crédibilité par manque de connaissance ou de mauvaise interprétation des forces. Tout ce que nous avons fait face un jour un célèbre critique “Votre animation est trop floaty” la “Manque de poids, il semble que le caractère est sous l'eau!” Une…

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TIMING ou Qu'elles sont les 3 clés d'un bon Timing?

TIMING o ¿Cuáles son las 3 Claves de un buen Timing?

Salut à tous (Traduction en cours...), Il est beaucoup plus facile de détecter les problèmes de mauvais timing qui expliquent comment bien, de mon point de vue ainsi que d'un sens du rythme, Je pense qu'il est tout à fait innée. Fondamentalement, le moment est le temps qu'il faut un objet en mouvement pour aller d'un bout (Key pose)…

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Pose ou Tout ce que vous devez savoir pour créer une bonne pose

POSE o Todo lo que hay que saber para hacer una buena pose

Bonjour à tous, Lorsque j'ai voulu écrire des articles sur les différentes étapes du Worflow, je me suis rendu compte que je ne pouvais commencer sans parler de la pierre angulaire de l'animation : La pose. Je parlais récemment avec un de mes anciens étudiants qui me ont dit que la plupart des changements qui ont été demandés…

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