SPACING o ¿Cómo evitar que vuestras animaciones sean “floaty”?

SPACING o ¿Cómo evitar que vuestras animaciones sean “floaty”?

Buenas a todos, A menudo la gente suele confundir Timing y Spacing. Timing es el tiempo en que tarda una acción en suceder, los arcos describen las trayectorias por la cual van a pasar los elementos y el Spacing se refiere a la manera en la cual un objeto en movimiento cubre una distancia de…

Basic Foundations, BLOG

KEYS o ¿Cómo aplicar los diferentes tipos de claves?

KEYS o ¿Cómo aplicar los diferentes tipos de claves?

Buenas a todos, Las Keys o poses clave son los dibujos que describen el movimiento en una secuencia de animación. Por eso me gusta referirme a esas claves como extremos, que sean en posición o en el tiempo. A menudo he podido ver a animadores novatos saturar sus plano de claves (sobre todo cuando se…

Basic Foundations, BLOG

12 PRINCIPLES o ¿Cómo y cuándo usar los 12 principios?

12 PRINCIPLES o ¿Cómo y cuándo usar los 12 principios?

Buenas a todos, Lo primero que nos enseñan cuando estudiamos animación son los 12 principios y hoy en dia se han convertido en las reglas fundamentales para el animador. Pero conocerlos no nos aportan gran cosas (aparte quizás bacilar a su cuñado durante una comida familiar) si no entendemos cómo aplicarlos a la hora de…

Basic Foundations, BLOG

FORCES o ¿Cuales son las fuerzas a tener en cuenta a la animación?

FORCES o ¿Cuales son las fuerzas a tener en cuenta a la animación?

Hola a todos, A menudo se pueden observar trabajos de estudiantes que pecan de credibilidad por falta de conocimiento o por una mala interpretación de las fuerzas. Todos nos hemos enfrentado un día a la famosa critica “Tu animación está demasiado floaty” o “Le falta peso, parece que el personaje está debajo del agua!” Uno…

Basic Foundations, BLOG

TIMING o ¿Cuáles son las 3 Claves de un buen Timing?

TIMING o ¿Cuáles son las 3 Claves de un buen Timing?

Hola a todos, Es mucho más fácil detectar problemas de un mal timing que explicar cómo hacerlo bien, desde mi punto de vista al igual que el sentido del ritmo, pienso que es algo bastante innato. Básicamente el timing es el tiempo que tarda un objeto en movimiento de ir de un extremo (Key pose)…

Basic Foundations, BLOG

POSE o Todo lo que hay que saber para hacer una buena pose

POSE o Todo lo que hay que saber para hacer una buena pose

Buenas a todos, Al querer escribir unos artículos sobre las diferentes etapas del Workflow, me di cuenta que no podía empezar sin hablar de la piedra angular de la animación : La pose. Estuve últimamente hablando con un antiguo alumno mío que me comento que la mayoría de los cambios que se le piden se…

Basic Foundations, BLOG