OBSERVATION o ¿Cómo leer una vídeo referencia?

Buenas a todos, Seguramente habréis escuchado que la clave para ser un buen animador reside en estas 3 palabras: Observación, observación y observación. Parece bastante fácil pero al empezar en el mundo de la animación uno se pregunta: «Vale, voy […]

REFERENCES o ¿Cómo inspirarse para su plano?

Buenas a todos, Cuando estudiaba ilustración, el director de la escuela solía decirnos: «Somos grandes sobre los hombros de los gigantes» Si tenéis la suerte de trabajar en un estudio, ya tendréis a disposición los storyboards, las animaticas, las grabaciones […]

«PATEGO» o La palabra mágica para crear un buen plano

Buenas a todos, PATEGO significa estúpido en portugués…Ya esta, fin del articulo! Vale, voy a desarrollar un poquito más. Nunca os habéis preguntado cómo, a lo largo de una producción de animación, unos planos o personajes que no tenían especial […]

GLOSSARY o los términos mas usados en animación 3d

Buenas a todos, A menudo la gente me ha preguntado el significado de tal o tal palabra… La verdad es que no es fácil aclararse con tanta terminología y me he dado cuenta que algunos animadores solían confundirse con el […]

TIMING o ¿Cuáles son las 3 Claves de un buen Timing?

Buenas a todos, Es mucho más fácil detectar problemas de un mal timing que explicar cómo hacerlo bien, desde mi punto de vista al igual que el sentido del ritmo, pienso que es algo bastante innato. Básicamente el timing es […]

STAGING o ¿Cómo hacer un Rough Blocking?

Buenas a todos, La etapa de Rough Blocking tal vez sea la que menos pasos lleve, pero desde mi punto de vista es la más importante. Una vez un animador me dijo que : «El objetivo del rough blocking es […]

TECHNICAL LAYOUT o ¿Cómo preparar una escena?

Buenas a todos, Como suelen decir : «Mejor prevenir que curar». Por eso a la hora de empezar un plano, además de una buena planificación, es conveniente tener un buen layout técnico. A menudo he tenido que replantearme un blocking […]

POSE o Todo lo que hay que saber para hacer una buena pose

Buenas a todos, Al querer escribir unos artículos sobre las diferentes etapas del Workflow, me di cuenta que no podía empezar sin hablar de la piedra angular de la animación : La pose. Estuve últimamente hablando con un antiguo alumno […]