OBSERVATION ou Comment lire une vidéo de référence?

Salut à tous (Traduction en cours...),

Certes, vous avez entendu dire que la clé pour être un bon animateur vivant dans ces 3 mots: observation, l'observation et l'observation.

Il semble assez facile, mais quand vous commencez dans le monde de l'animation, on se demande: “Vallée, Je vais regarder ma référence vidéo…mais que je dois me mettre?”

La réponse est assez simple : ENDS! Ceux-ci vous donneront toutes les informations que vous agir et biomécanique que votre besoin…à partir du moment que vous savez de localiser et d'analyser.

En règle générale, classer les extrémités ainsi:
Se termine dans le temps : Les poses qui ont tendance à rester deviennent souvent vos goldens poses.
Se termine dans un mouvement : Ces extrémités définiront vos pannes.
Termine avant un mouvement : Ceux-ci deviendront vos anticipations.
Termine après un AVC : Ceux-ci dans vos réactions.
extrême courte : Les détails et les actions EXCENTRIQUES.

18-Observation post-it

COMMENT ANALYSER UN RENVOI VIDEO?
Maintenant que vous savez à chaque extrémité correspondante, Je laisse ici une liste de contrôle pour analyser et d'en tirer toutes les informations nécessaires pour votre blocage:
Forces : La première chose que vous avez à faire est de comprendre que la mise en caractère signifie et ce que les forces autour de lui sont? (Voir FORCES)
Chemin d'action : Ensuite, fijaros dans les chemins des parties importantes du corps (D'une manière générale le bassin à un plan de la dynamique du corps et du nez à un plan d'agir)
Extremes : En analysant le chemin de l'action, Vous remarquerez des points les plus extrêmes. Avec ce que je l'ai expliqué ci-dessus, il vous suffit de deviner qu'il vient poser (Key Poses, anticipation, réaction ou exentric)
Timing : Ces mêmes extrémités vous donnent toutes les informations nécessaires pour votre calendrier d'avion.
Line of Action : Dans chaque pose extrême , fijaros dans la ligne d'action du caractère.
Arcs : Voici, je fléchis l'attire chaque partie du corps et quand cet arc est situé.
fulcrums : Regardez ce qui sont les points d'appui de votre personnage.
Équilibre et poids : Remarquez comment le poids et l'équilibre en termes de ces points d'appui distribués.
Biodynamie et Physicality : Analyser comment vous réagissez en fonction du torse et du bassin Comment ça marche le corps pour maintenir l'équilibre et de se déplacer dans l'environnement.
Faites glisser et suivi : Faites attention à l'inertie et analyser d'où les énergies à comprendre cette partie est en tête et qui suit
Details : Pour finir, Remarquez les petits bouts qui donnera les derniers détails de vos plans (vacillement, tembleques, etc…)

Faire usage de l'outil Maya image plane pour importer votre référence et avoir dans un de vos visiteurs lorsque vous travaillez.

NOTE
Je recommande le programme Kinovea pour dessiner des chemins et de faire l'analyse de la dynamique du corps.

J'espère que ça vous a servi…
Continuez à animer!!!

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