TECHNICAL LAYOUT ou Comment préparer une scène?

Bonjour à tous,

Comme on a l'habitude de dire : “Mieux vaut prévenir que guérir”. Voilà pourquoi, lorsque vous commencez un plan, en plus d'une bonne planification, il est important d'avoir un bon layout technique.

J’ai du bien souvent recommencer un blocking à cause d'une mauvaise gestion technique ou parce que je me suis rendu compte trop tard que la création d'un bouton m'aurait évité beaucoup actions répétitives.

En créant un bon layout technique vous gagnerez un temps maximum pour votre polishing.

Fondamentalement, ce qui est demandé à ce stade est:
Assurer le pipeline.
• Évitez les problèmes futurs.
• Soyez plus efficace et ergonomique.
• Optimiser la scène et le temps de playback.

10-Post-it-Layout

DEFINISSEZ LES PRESETS GÉNÉRAUX DE VOTRE PROGRAMME 3D
Save Key Preset : Définissez sur quels paramètres vous allez marquer les clés.
Curve & Key Preset : Vérifiez vos paramètres d'interpolation, Slope Computation, Tangent Orientation, Length Constrain.
Autokey : Vérifiez que l'AutoKey soit activé.
Undo Levels : Vérifiez combien de fois vous allez pouvoir faire undo.
Display & Visibility Preset : Définissez le back face culling, la visibilité des objets et visual cues (Axe, Manipulateur, Grid,…)

PRÉPAREZ LE SET UP DE VOTRE SCENE
Output direction : Vérifiez la direction du fichier de sortie.
Fps : Vérifiez la fréquence à laquelle le reproducteur reproduit les frames.
Duration : Définissez la duration du plan.
Camara : Vérifiez la position de votre caméra et qu'elle soit bloquée.
Preview preset : Vérifiez la résolution de sortie de l'image et son format.
Background and props : Vérifiez d'avoir tous les props et scénes nécessaires à votre plan et que ce soient les dernières versions .
Lights : Vérifiez si la position des lumières influence votre animation.

ANTICIPEZ LES PROBLÈMES FUTURS
Blocking Method : Choisissez quels procédés vous allez utiliser pour animer votre plan et quelles parties vous allez animer en straight ahead, pose to pose ou layering.
Future Problems : Court circuitez n'importe quel problème de Cache, Fixing, Simulation…que 'on peut trouver dans les départements suivants.

ÉQUIPEZ VOUS D'OUTILS ET ADAPTEZ LE LAYOUT À VOTRE PLAN
Layout : Préparez le layout de votre programme (Vues, Éditeur de courbes, Dope Sheet,…) pour travailler aussi confortablement que possible (Voir ERGONOMY)
Tools : Recherchez les outils et plugins qui puissent vous aider sur votre plan (Voir TOOLS)
Seleccion buttons : Créer des boutons afin de travailler plus rapidement.
Shortcuts : Créez des raccourcis afin de gagner du temps et de vous concentrer seulement sur l'acting.

FAITES LE SET UP DE VOTRE PERSONNAGE
Rotation orders : Vérifiez vos pivots et ajustez-les à votre acting.
IK-FK : Définissez dés le début, qu'elles parties seront en Forward o Inverse Cinematics.
Isolate : Définissez quelles parties suivront le monde.
Pole vector : Définissez comment vont se comporter les poles vectors.
Visibility : Définissez les parties visibles de votre personnage.
Tangents : Définissez avec quel genre de tangente aller travailler.
Other Preferences : Adaptez les derniers paramètres en fonction de votre plan.
Note : Je recommande d'avoir un bouton ou une pose dans la bibliothèque avec tous ces presets, afin de marquer nos préférences rapidement.

PLACEZ LES CONSTRAINS
Constraints : Pensez comment vous allez attacher des objets et à quel moment allez-vous les activer et désactiver.
Note : Souvent, au lieu de lier un objet à la main, il est préférable de faire le contraire afin d'avoir plus de contrôle au moment du polishing. Cette décision doit être prise dans cette phase avant qu'il ne soit trop tard.

OPTIMISER VOTRE SCENE
Layers : Créer des Layers afin de regrouper vos objets et pouvoir les masquer ou sélectionner rapidement .
Proxy mesh : Baissez la résolution des objets et favorisez les proxys pour accélérer le rendement du programme.
Contacts : Cachez tous les éléments avec lesquels votre personnage n'interagira pas.
Optimize playback : Baissez la résolution du playback afin de minimiser le temps de calcul.

À présent, vous êtes prêt pour l'étape suivante : LE STAGING.

J'espère que ça vous a servi…
Continuez à animer!!!

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