FORCES ou Quelles sont les forces à tenir en compte dans votre animation?

Salut à tous (Traduction en cours...),
Souvent, vous pouvez voir des œuvres d'étudiants coupables de crédibilité par manque de connaissance ou de mauvaise interprétation des forces.
Tout ce que nous avons fait face un jour un célèbre critique “Votre animation est trop floaty” la “Manque de poids, il semble que le caractère est sous l'eau!”
Un des plus grands problèmes dans l'animation si elle est placée dans l'interprétation correcte de la dynamique du corps, donc je pense qu'il est utile de comprendre l'origine de cette mécanique: Forces.
Ces mêmes forces définissent tous: Temps (Timing, Spacing) poses (Anticipation, Réaction, Balance, Squash / stretch) et les mouvements (Arcs, Chevauchement, Énergie résiduelle, Inertie, Action / Réaction, Ralentissez in / out).
Tout le travail de la biomécanique est une réponse directe à l'interprétation des forces.

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Force externe
Un personnage est confronté à ces forces extérieures:

La force de gravitation ou de la gravité: Force d'attraction exercée sur une autre masse, et affecte tous les organes. (Par exemple, un caractère dans le champ gravitationnel de la terre est attiré par elle)

Force normale: Force de contact de type exercée par une surface sur un objet. Cela agit perpendiculairement et vers l'extérieur à partir de la surface. (Par exemple, la poussée exercée par le sol sur un personnage et l'empêche de passer par)

Force appliquée ou "Drag": Force extérieure agissant directement sur un corps. (Par exemple, un caractère poussant un objet)

Friction Force: Contactez force agissant à opposer au mouvement de glissement entre les surfaces. Il agit parallèlement à la surface et opposée à la direction de coulissement. (Par exemple, le frottement qui produit terrain sur la plante des pieds d'un personnage est différent si le sol est la saleté ou de la glace)

Résistance à la traction: État d'un corps soumis à l'action de forces opposées qui attirent. (Par exemple, la force qui reçoit une corde tirée par deux personnages)

Force élastique ou "Printemps": Capacité physique de certains objets changer de forme quand une force agit sur les déformations. Un objet a la capacité de revenir à sa forme initiale quand il arrête la déformation. (Par exemple, une balle de caoutchouc ou soumis à un impact dans d'autres termes,, le début de la courge et l'étirement)

Force Push ou "poussée": La force de réaction décrit quantitativement par troisième loi de Newton et est basé sur l'action et la réaction. (Par exemple, la force exercée contre une arme à feu et qui fait exactement l'inverse est égale en grandeur à la force entraînée par la balle.)

Type d'appuis: Force de victime d'un corps en mouvement dans l'air, et en particulier la composante de la force dans la direction de la vitesse relative moyenne de l'organisme. (Par exemple, la résistance de l'air Note caractère à grande vitesse pour aller)

Force de flottabilité ou "soulèvement": Aussi appelé "Le dynamisme de la Force" en anglais, Il est la force d'appui à la hausse sur un objet immergé dans un liquide (Par exemple, la force qui reçoit un caractère dans l'eau et laisser flotter)

Force centrifuge: Force d'inertie qui se produit lorsque le mouvement d'un corps est décrite dans un cadre de référence en rotation. (Par exemple, la force qui perçoit un caractère étant dans une roue)

Force magnétique: L'interaction qui se produit entre les particules chargées électriquement.(Par exemple, attraction qui reçoit un personnage vêtu d'une armure d'être à proximité d'un aimant géant)

FORCE INTERNE
Pour lutter contre toutes les forces, un personnage possède ces pouvoirs:

Anatomie et physiologie: Les articulations et les muscles qui ont un caractère (Par exemple, dans les 4 fantastique, la chose la morphologie avoir un homme totalement différent de déplacement élastique. Maintenant, je vais commenter plus à ce sujet dans le prochain article CORPS DYNAMIQUE)

Personnalité et Psychologie: Caractère d'un personnage qui va définir son attitude qui déterminera son cours d'action et de mouvement (Par exemple, Bugs Bunny par très déprimé que ce sera toujours rouler plus vite et être plus énergique que Droopy)

Humeur (Mood): Les raisons et les motivations d'un personnage quand il vient d'intenter une action (Par exemple, Si un personnage est tué coûtera beaucoup plus à faire toute sorte d'action et de lutte contre des forces extérieures si elle était souriant)

NOTES
Selon une définition classique, une force est tout agent capable de modifier la quantité de mouvement ou de la forme des matériaux. Rien ne bouge sans vigueur, votre travail est de comprendre pourquoi les choses bougent !

J'espère que ça vous a servi…
Continuer à animer!!!

Garder

Garder

4 commentaires à propos de “FORCES ou Quelles sont les forces à tenir en compte dans votre animation?

  1. Conocí tu blog porque Jaime Visado me dio una Masterclass y nos lo recomendó, te quería dar las gracias por el gran trabajo que estas haciendo con esta web, y lo mucho que me estás ayudando a llegar a mi meta y cumplir mis sueños. Muchas gracias de verdad por compartir todo lo que sabes con los que estamos aprendiendo.
    Un saludo desde Madrid! Y espero que coincidamos en el futuro!

    1. Muchissimas gracias por tu mensaje. La verdad, me alegra mucho de saber que este blog te sea util pero todavia me falta bastante mas por compartir 😉
      Le he dado recuerdos tuyos a Jaime, ya que trabajamos juntosya sabes el mundo de la animacion es un pañuelo, seguro que nos cruzaremos un dia.
      Une salutation

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