FORCES ou Quelles sont les forces à tenir en compte dans votre animation?

Bonjour à tous,
Bien souvent nous pouvons observer des travaux d'étudiants qui ne sont pas crédibles par manque de connaissance ou à cause d'une mauvaise interprétation des forces.
Nous nous sommes tous retrouvé face à face avec la célèbre critique “Votre animation est trop floaty” ou “Ça manque de poids, on dirait que le personnage est sous l'eau!”
Un des plus grands problèmes de l'animation se situe dans l'interprétation correcte des dynamiques corporelles, voilà pourquoi je pense qu'il est utile de comprendre l'origine de cette mécanique: Les Forces.
Ces forces définissent tout: Les temps (Timing, Spacing) les poses (Anticipation, Reaction, Balance, Squash/Stretch) et les mouvements (Arcs, Overlap, Residual energy, Inertie, Action / Réaction, Slow in/out).
Tout le travail de la biomécanique est une réponse directe à l'interprétation des forces.

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EXTERNAL FORCE
Un personnage est confronté à ces forces extérieures:

Force de gravitation ou Gravité: Force d'attraction exercée par une masse sur une autre, et affecte tout le corps. (Par exemple, un personnage dans le champ gravitationnel de la terre sera attiré par elle)

Force Normale: Type de force de contact exercée par une surface sur un objet. Celle-là agit perpendiculairement et vers l'extérieur de la surface. (Par exemple, la poussée exercée par le sol sur un personnage et qu'il la traverse)

Force appliquée ou "Drag": Force extérieure agissant directement sur un corps. (Par exemple, un personnage poussant un objet)

Force de Friction: Force de contact qui agit afin de s'opposer au glissement entre les surfaces. Il agit parallèlement à la surface et de façon opposée à la direction du glissement. (Par exemple, le frottement que produit le sol sur la plante des pieds d'un personnage sera différent si le sol est de terre ou de glace)

Force de Tension: État d'un corps soumis à l'action de forces opposées qui l'attire. (Par exemple, la force qui reçoit une corde tirée par deux personnages)

Force Élastique ou "Spring": Capacité physique de certains objets à changer de forme lorsqu'une force de déformations agit sur eux. Un objet a la capacité de revenir à sa forme initiale lorsque cette déformation s'arrête . (Par exemple, une balle de caoutchouc soumise à un impact ou en autres termes,, le principe même du squash and Stretch)

Force de Poussée ou “Thrust”: La force de réaction décrite quantitativement par troisième loi de Newton et qui est basée sur l'action et la réaction. (Par exemple, la force exercée contre une arme à feu et qui fait que le recul soit exactement est égal à la magnitude de la force impulsée par la balle.)

Force Aérodynamique: Force que reçoit un corps lorsqu'il traverse l'air, et en particulier à la composante de cette force sur la direction de la vitesse d'un corps en fonction du medium. (Par exemple, la résistance de l'air que ressent un personnage lorsqu'il va à grande vitesse)

Force de Flotation ou “Upthrust”: Aussi appelé "“Buoyant Force” en anglais, est la force d'appui ascendante sur un objet immergé dans un liquide (Par exemple, la force que reçoit un personnage dans l'eau et qui lui permettra de flotter)

Force Centrifuge: Force d'inertie qui se produit lorsque le mouvement d'un corps est dans un système de référence en rotation. (Par exemple, la force que reçoit un personnage dans une grande roue)

Force Magnétique: L'interaction qui se produit entre les particules chargées électriquement.(Par exemple, l'attraction que reçoit un personnage vêtu d'une armure à proximité d'un aimant géant)

INTERNAL FORCE
Pour lutter contre toutes ces forces, un personnage possède ces facultés:

Anatomie et Physiologie: Les articulations et les muscles que possède un personnage (Par exemple, dans les 4 fantastiques, la "Chose" de part sa morphologie aura un déplacement totalement différent à celui de l'homme élastique. Je vous expliquerai plus en détail à ce sujet dans le prochain article BODY DYNAMICS)

Personnalité et Psychologie: Caractère d'un personnage qui définira son attitude, laquelle à son tour déterminera sa ligne d'action et ses mouvements (Par exemple, Bugs Bunny même s'il est très déprimé se déplacera toujours plus vite et énergiquement que Droopy)

Humeur (Mood): Les raisons et les motivations d'un personnage au moment de réaliser une action (Par exemple, si un personnage est déprimé, il lui coûtera bien plus faire n'importe quelle sorte d'action et de lutter contre des forces extérieures que s'il était joyeux)

NOTES
Selon une définition classique, une force est tout agent capable de modifier la quantité de mouvement ou la forme des matériaux. Rien ne bouge sans une force, votre travail est de comprendre pourquoi les choses bougent !

J'espère que ça vous a servi…
Continuez à animer!!!

Garder

Garder

6 Réponses aux « forces o Quelles sont les forces à laquelle il faut compter l'animation?”

  1. J'ai rencontré votre blog que Jaime m'a donné un visa et a été recommandé Masterclass, Je voulais vous remercier pour l'excellent travail que vous faites avec ce site, et combien vous me aider à atteindre mon objectif et réaliser mes rêves. Vraiment merci beaucoup de partager ce que vous savez avec qui nous apprenons.
    Un saludo desde Madrid! Y espero que coincidamos en el futuro!

    1. Muchissimas gracias por tu mensaje. La verdad, me alegra mucho de saber que este blog te sea util pero todavia me falta bastante mas por compartir 😉
      Le he dado recuerdos tuyos a Jaime, ya que trabajamos juntosya sabes el mundo de la animacion es un pañuelo, seguro que nos cruzaremos un dia.
      Une salutation

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