TIMING ou Qu'elles sont les 3 clés d'un bon Timing?

13-Timing-petitSalut à tous (Traduction en cours...),

Il est beaucoup plus facile à détecter les problèmes de mauvais timing pour expliquer comment le faire correctement, de mon point de vue ainsi que d'un sens du rythme, Je pense qu'il est tout à fait innée.
Fondamentalement, le moment est le temps qu'il faut un objet en mouvement pour aller d'un bout (Key pose) bout à bout, ne pas avoir timing, pas de vie, un seul mouvement…
Bien qu'il soit l'un des principes clés de l'animation, si vous cherchez des informations sur vous vous trouverez avec peu de matériel, nombre limité sa définition et un exemple typique de la balle qui rebondit.

Pour cela, afin de créer une liste de contrôle, Je essayé de savoir quels étaient les objectifs réels de synchronisation:
• Clarté
• crédibilité
• Divertissant13-Post-it-TimingCLARITY OU DISTRIBUTION RÉCIT
Il est la première chose que vous devez trouver, vous devez vous assurer que lire parfaitement actions et directeur dans le but et le message sont respectés.
Après avoir fait un premier ajustement de la synchronisation, Vous devrez vous demander:
Ai-je dit une chose et une seule chose à la fois?
Ai-je utilisé le temps de mener le spectateur dans le centre d'attention et ne pas confondre?
Ai-je respecté la personnalité et le caractère du personnage pour définir la vitesse de leurs mouvements?
Ai-je pensé sur les poses et des rythmes qui définissent mon appartement?
Ai-je fait en sorte que le spectateur peut suivre le mouvement clairement?
Ai-je assez préparé pour le spectateur ce qui va arriver et je l'ai donné assez de temps pour les anticipations et les réactions à lire l'action?
De la même manière, Je l'ai essayé de ne pas prendre trop de temps pour avoir une action, ce qui rend le spectateur se ennuyer ou perdre le focus?

Crédibilité ou chronométrage mécanique
La seconde est d'assurer que les lois physiques sont respectés (voir FORCES)
Ai-je vérifié le temps dont ils ont besoin objets à accélérer et ralentir et de communiquer un sentiment de poids?
Je l'ai vérifié que la vitesse des mouvements sont significatives et crédibles?
Ai-je trouvé que le personnage a un poids?
Ai-je trouvé que le personnage semble se déplacer logiquement de leur environnement et de relever avec succès les forces autour de vous?

O DIVERTISSANT TIMING Ritmico
Peut-être la partie la plus difficile, est de demander que le mouvement est intéressant et visuellement agréable. Il tentent d'exagérer le calendrier et le rythme pour aider à communiquer l'émotion et le message.
Pour ça, nous avons à notre disposition ces “armes”:

Rythm :
Comment sont actions espacés ou bat le long du plan. Vous pouvez également appeler “temps”.
Ai-je évité mon rythme est prévisible?
Ai-je évité d'avoir un rythme trop répétitif et ennuyeux?
Ai-je créé un rythme visuel avec le caractère à travers le plan?

Texture :
Le variation de cadencement, espacement et rompt le plan. Si nous mettons toutes les idées avec la même intensité et la force, tellement que ni est intéressant.
J'y ai déjà joué avec assez de texture pour faire mon plan est crédible et intéressant?
Je l'ai essayé de faire des changements et des variations dans mes actions : petits et grands, rapide et lente?
Ai-je mis détient environ déplacer pour se détendre l'action et de souligner une pose?

Musicalité :
Harmony dans l'évolution d'actions. Il ya une grande relation entre la musique et l'animation, Pensez quand vous envisagez d'écrire une partition de musique.
Est-ce que le rythme que je l'ai choisi soutient l'émotion et le message de mon appartement?
Ai-je pensé à mon animation comme une composition musicale, avec les changements et variations?

Contrast :
Pour aider à la phase du rythme et de texture, nous avons le contraste pour trouver des variations.
Je l'ai essayé de trouver staccato ( contraste dynamique des changements brusques) dans mon animation?
Ai-je réussi à éviter une répétition?

Exaggeration:
Comme dans le perché, Il est bien exagérer concepts dans le calendrier: plus lent de la lenteur, faster…
Ai-je assez exagéré mon timing?
Ai-je essayé d'aller à la limite de mes concepts et des idées,?

Unity : et enfin, sûr tout fonctionne ensemble.

NOTES
• Les choses bougent pour une raison. De la même manière, les personnages pensent avant de se déplacer: vie et leur donner une raison de se déplacer.
• Prenez soin de ne pas avoir trop d'éléments dans votre animation, qui fera de votre timing est trop rapide et qu'aucun des concepts maigres.
• Les personnages ou des objets plus grande tendance à être plus lent en poids, masse et l'inertie qui ont. De la même manière, un petit personnage aura des mouvements plus rapides.
Chaque émotion a son propre calendrier, un caractère contente aura un calendrier plus vite vous dépressifs. D'autres émotions que la méfiance, doute ou la confusion, Ils ont une longue pause.
• Prenez soin de pas tener décalages temporels, soit plusieurs personnages avec le même calendrier et les choses arrivent en même temps.
• Nous sommes habitués à un motif rythmique, Un bon conseil serait briser ces modèles, Sorprended l'attente du spectateur et CREAD!

ASTUCES
• Une grande astuce est que Victor Navone a toujours plat 3 vitesses: rapide, moyen et lent. Cela va donner de la texture, l'accent et l'intérêt de l'avion, Si vous avez des différentes parties du corps se déplaçant à des vitesses différentes, mieux!
Dibujad votre timing: Il existe des plugins qui permettent une souris mocap et de tester différents types de rythmes.
• Lorsque vous effectuez une pantomime et ne pas avoir audio que vous limitez, Essayez d'accélérer votre calendrier pour être plus intéressant.
• Si vous devez faire un geste qui ne peut être enregistré, basaos dans la réalité et exageradlo.
Assurez-monologue utilisation de l'intérieur comme un outil de synchronisation, si vous avez du mal à trouver le temps d'un blocage, audio graver un monologue intérieur et de référence utiliser dans votre logiciel 3D.

Prochainement..., Nous discutons Forces…

J'espère que ça vous a servi…
Suivez animé!!!

12 commentaires à propos de “TIMING ou Qu'elles sont les 3 clés d'un bon Timing?

    1. Tout ce que Luis. Ne hésitez pas à me commenter ce genre d'articles que vous voulez voir bientôt.
      Une salutation

      1. Luis est à droite, Il est une contribution très intéressante mais je pense que ce serait très instructif si elles pourraient compléter ces concepts théoriques avec un exemple pratique.
        Luis, Je suis heureux que vous êtes toujours actif.

        1. Je l'ai pensé à faire des tutoriels vidéo à l'avenir pour ces concepts illustrar. Beaucoup de gens me demandent et bien que j'ai plusieurs idées, Je suis toujours redonner à faire le plus instructif et divertissant que possible. L'avertissement ire. Muchas gracias de nuevo por vuestro apoyo 😉

    1. kWORk Rec Animations 1.2.8 (Maya): Enregistrez la souris pendant la lecture.
      Lo puse en el artículo de tools.
      Une salutation

Laisser un commentaire

Votre adresse email ne sera pas publiée. Les champs requis sont indiqués *