“PATEGO” ou Le mot magique pour créer un bon plan

16-PategoSalut à tous (Traduction en cours...),

PATEGO signifie stupide en portugais…Voilà, Fin de l'article!
Vallée, Je vais développer un peu plus.

Je vous ai déjà demandé comment, le long de la production d'animation, des avions ou des personnes qui avaient aucun intérêt particulier avions deviennent des stars en passant par les mains de tel ou tel animateur?

Je analysé quelle serait la différence entre un artiste ordinaire et un bon animateur et conclut que pourrait se résumer en un seul mot: “PATEGO”.
Revenons un peu en arrière…

L'OBJECTIF : TRANSMETTRE claire et crédible
First things first. Rappeler que l'objectif de tout animateur est de transmettre les intentions du réalisateur. (Voir l'article CASTING & LAUNCH)
Intention et message : Que transmet le plan, à quoi sert-il?
Personnage : Qui est le personnage?
Action : Que fait-il?
Dialogue : Que veut-il vraiment dire?
Monologue : Qu'est-ce qu'il lui passe par la tête, ce qu'il pense?
Humeur : Comment se sent-il?
Style : Quel est le style de mon plan?
À ce stade, votre principale préoccupation sera de le faire CLARA (à travers les Poses, le calendrier et les détails) et CRÉDIBLE (a través del Body Dynamics, Analyse du personnage et de la fluidité de mouvement).

Maintenant bien, déjà que vous avez fait 50% un bon coup.

Alors cela signifie PATEGO
PATEGO est tout simplement un acronyme pour poser avec appel, Et gestes amusants Timing origine.

16-Patego-post-it

POSE = APPEL
Vos poses doivent être transmises à 100% le message avec l'esthétique les plus élevés possibles. S'il vous plaît vérifier qu'ils sont bien construits au niveau de la mécanique corporelle, ils ont utilisé tous les moyens pour diriger l'attention du spectateur, à lire à première vue à travers la silhouette , que vous avez exagéré assez et ne sont pas des clichés ou ayant jumelage (Voir l'article POSE)

TIMING = DIVERTISSANT
Le moment choisi pour permettre de lire parfaitement actions, que les lois physiques sont respectés et que le mouvement est visuellement intéressant et agréable à l'oeil. Pensez Rhythm, Structure, Musicalité, Contraste et l'exagération. (Voir l'article TIMING)

GESTE et les mouvements = ORIGINAL
Et enfin, assurent que les mouvements correspondent à votre personnage et que ce caractère ! S'il vous plaît vérifier que les deux mouvements que les détails Segundarias et actions de soutien de votre action de caractère. (Voir Comment explorer un acting)

Gravad cet acronyme dans votre esprit et ceux comprobad 3 Points au moment de faire votre planification ou de votre blocage.

J'espère que ça vous a servi…
Continuer à animer!!!

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